小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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是为了反复利用做好战斗来提供更多内容而不增加过多学习成本,我把它称为核心战斗流程的复用设计。……,怎样让玩家期待下一场战斗?……它从哪来法杖?......),优先考虑掉落用来制作装备材料

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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“《审判者》高清重制全章节版”一部由真人演绎交互式影像产品,由曾参演过《人民名义》中陈海黄俊鹏先生以及出演……、无逻辑谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静城市,在过去几个月里,……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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平滑工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行 3ds……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

命运港湾(Fatehaven)

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六种可选结局,四小时单周目流程,三段感情故事,无数选项:女?领导还是独行?正是邪?……你将成为怎样的法师?……《命运港湾》 Devon Connell 创作11万字互动小说,你可以选择故事走向

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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