命运港湾(Fatehaven)

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六种可选结局,四小时单周目流程,三段感情故事,无数选项:女?领导还是独行?正是邪?……你将成为怎样的法师?……《命运港湾》 Devon Connell 创作 11 万字互动小说,你可以选择故事走向

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 由《女巫狩猎(Witch Hunt)》创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏……游戏主要重点探索,非线性流程和气氛体验。……游戏主要重点探索,非线性流程和气氛体验

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……地形测试地形测试部分在UE4里完成,这里用到工具World Creator提供Sync Tool……最终成品图结束语本次分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图地形结构和区域分割

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……——这些谜题怎么误导你,你再想想?……Joe)》——从未面世《不动则死(Move or Die)》前辈——中是怎样运用

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做迷宫及流程设计,这里Boss Keys番外篇……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由探索感?……而整体化地图(比如围绕“传火祭祀场”几个地点)又能带给玩家怎样的体验?

战盟 1944(United 1944)

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搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍世界。……你会在二战中扮演怎样的角色?……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……《Mini Crafty》一款 RPG 游戏。您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体和DLC……《逃生》一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室……本作一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业精神病患者之家

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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《生活博物馆》我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物思考:人思想无界,这是最宝贵财富。……这是一款流程游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要参考《白门》

版本:Early Access


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