小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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自己能达到怎样的水平。……,并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

液化物(LIQUID)

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RPGMaker制作的文字解谜冒险游戏。……游戏单流程时长预计与一部电影时长相近。……超脱现实科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦假的悬疑氛围中

无色之黑(Transparent Black)

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一间傍晚放学后教室,八个还没有回家女生。心中一片灰暗你,走向,究竟是怎样的结局?……《无色之黑》一款多周目向轻解谜冒险RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷女主角在放学后教室中完成对剧情探索……LR制作组就此消失,对一切与前作或续作相关问题回复均非官方回复

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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场景制作传统与程序化工作流程对比下图右侧就是传统工作流程当前普遍工作流程。……下图现在最新 PDG 程序化工作流程的流程图。……并不是这样,其实我们 PDG 整个的流程可以直接把制作的的美术资源,还有 DCC 里生成一些贴图

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大开发游戏热情……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同感觉很久很久没有了

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 上已经形成规模和系列同类产品竞争

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前身份一名传奇雇佣兵,随着时间流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot Snake 老友,当他醒后遭受攻击时救过他

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源 Atmospheric……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎里

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

版本:Early Access


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