如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……是通过个人制作者的身份去发布,还是通过 ZUN 指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了。……另外,还需要注意一点,东方的同人游戏至今不允许众筹,请勿通过众筹的方式制作游戏

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……在获得“奖赏”前你需要使出大量内驱力(好心累)

Esther的游戏手札:#56~60

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今天才意识到,情感体验设计得好的游戏,确实需要让选择具有意义,只不过这种“意义”要分成两个层面:第一层……需要注意的是,“技能和力量”并不总是同步反映的,主要分为三种情况:1.……;当我对这两条规则足够熟悉,形成反射,也就是我不再需要依靠认知来指导我这么做的时候,它们就成为了本能

HYKEE 第一章:水下(Hykee: Episode 1 - Underwater)

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需要在溺亡前找到所有的线索并且成功逃脱。……这款游戏是 1:1 全景模式的 VR 游戏,你可以本能地使用场景中的道具,并和游戏中的人物进行战斗。……特别鸣谢为海盗原声制作作出贡献的 Derek Fiechter

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。 现如今,各种类型的企业都在不断摸索吸引客户的最佳方式。……提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……而后续的开发资金需要依靠众筹来获取

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

HYKEE 第一章:水下(HYKEE - Episode 1: Underwater)

indienova.com/steam/game/823670

需要在溺亡前找到所有的线索并且成功逃脱。……这款游戏是1:1全景模式的VR游戏,你可以本能地使用场景中的道具,并和游戏中的人物进行战斗。……特别鸣谢为海盗原声制作作出贡献的Derek Fiechter

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