小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

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不能学会所有的技术,衷心希望能认识一些能够深刻体会游戏编程之美的朋友,可以一起聊聊独立游戏、互相启发,并且一块在今年几个游戏……www.whiteverse.comwxid:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己DEMO……交流讨论诺娃官群就不错,能不能找到合作者就看运气了

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位和……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和4……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和4……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和4……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

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v帅大大v

小组帖子:开发游戏,求组队

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本着把游戏的好玩的目的来游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

模拟火车世界 2:慕尼黑—奥格斯堡 主干线(Train Sim World 2: Hauptstrecke München - Augsburg Route Add-On)

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在《模拟火车世界 2: 慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》,初学者通过训练模块进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术……在这条高铁主干线打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!……”涂装 的德 403 型 ICE 3 电力动车组- 拥有德区域红色“城市快慕尼黑”涂装的德 423

版本:Early Access


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