pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……但是颜色转换依然很丑?这是线性颜色混合的局限性。在只有单一的颜色的时候确实不是很好看

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色

《戴森球计划》:开发日志 2

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、光晕的颜色、光照颜色、日落的颜色等等。……每条轨道的大小不一样,而且每颗恒星适合居住的区域大小(Habitable)也不一样。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

这是我在过去几年中製的游戏合集!……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

版本:Early Access


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