修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入游戏。……这些内容开发量,相当于20个画符系统工作量。那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?……这些都不是计划内开发。只是我额外上头,觉得想一个游戏就更快乐了

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,信……:18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

序曲工作室:研发日志(四)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11716

大家好~ 这次呢首先是有一个非常好消息!《境英雄》EA版本将在19年1月上线!……喜欢小可爱们博置顶自取哦~传送门:https://weibo.com/p/1006066635696540……(为什么只有两遍?)(一开始就说过一遍了呀~) 2333 祝圣诞快乐哦 小可爱们~

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

这周成果回顾上周开发日志目标:设计世界观和剧情目前大体世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡剧情……下一步计划是设计剧情中角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

indienova.com/indie-game-development/for-better-or-worse-uncharted4s-best-minute/

《神秘海域4》以惊心动魄电影化场面著称。……但在 Mathew 眼中,最令他回味却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静一分钟 ——

藏梦(Hidden Dream)

indienova.com/game/hidden-dream--1

找寻属于自己归宿。……游戏一共六,每一章的场景都是文成公主入藏路上标志性地点。……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

记录就先到这吧,游戏计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费时间就越多……下次这种形式更新不知道要到什么时候……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

会员:吸血的大蚊纸

indienova.com/u/wx-oHXAkwlN4JGPXRwXyG9otdnbD49g

信:吸血大蚊

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合信小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?信小游戏有前景吗?……信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于NB游戏。……小游戏玩法就是流量变现,CP选择进入是看重流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)