六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……2018年的我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

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100audio首页:https://100audio.com/100audio音乐导航:https……当然,你也可直接通过搜索引擎进行大类关键词搜索,平台支持多个关键词过滤、作者、音乐时长等筛选,看起来这正是……这句话说起来很容易,但做起来却是一件细腻的事情,最起码现在并没有第二个这样的音乐素材搜索引擎,所以100audio

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了么?

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……:玩家交互-载具运动控制脚本实现风格化的 pbr 渲染-实现像素化的材质参考索引:https://juejin.im

【虚拟无限计划】游戏艺术设定集(Virtua Unlimited Project - Digital Artbook)

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游戏原画集该DLC 收录包含角色设定、背景美术、游戏中的物品、装备、敌人设计,以及游戏中未出现的设定图、早期制作的草稿图……内含共 58 的美术画集 -专属封面 2-人物立绘 12-艺术插画 1020张-角色头像 4……24组-设计草图 22-道具展示 1 《Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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这样不就能够快速制作了吗?……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

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Steam和Epic商店已上线,可以将游戏加入愿望清单。  ……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2285150……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

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