Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSL和HLSL计划有什么区别?……第24我们的想法是将颜色数据放在一个数组中,这将使实例化再次发挥作用。……第26立方体和球体。此时我们一个可用于绘制许多对象的最小着色器尽可能高效

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否资金需求,联系微y545142550

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……突然意识到自己的这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复一件事情,然后期待不同的结果

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg……,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,作品

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

游戏一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

游戏一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

而这种“游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换转移。……而这种“游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换转移。……所有的信息都混杂到了一起,本身应该起到的区分作用完全失去了

版本:Early Access


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