胡桃维:【游戏开发周进度】

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780

一个视频来解释我们一周都干了 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5。……游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,改用PIXI.Application

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……所以我最好在校准前就先将变量 校准 改为正整数作为默认值(这样就算玩家不去碰 校准启动器,一开始也是制作者设定的默认值……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

LateRacer:新作准备中

indienova.com/u/lateracer/blogread/13828

《地下监察员》落定后,在一些朋友和steam商店的评测以及自己的反思下,总结了一些存在的问题。……虽然存在非计算机专业出身、接触时间短等客观原因,但自己确实存在制作后期浮躁、缺乏钻研精神,思想态度不够端正等问题……这个投稿功能一点就投了,也没个确认提示的,呃……

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

关于光影:载具和建筑使用的手画的光影图生成法线贴图;人物 3 转 2,使用的模型生成的法线贴图。……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……XYZW以下优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……由Jasper Flick制作

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

“荣誉勋章”(英语:Medal of Honor)美国艺电 1999 年发行,由“梦工厂”制作的以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏……斯皮尔伯格该作的制作人。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 上已经形成规模和系列的同类产品竞争

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)