indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
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式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
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微信:v帅大大v
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834
我用的方法是,在术语位置额外生成一个透明的对象,在对象上判断悬停时间、生成Panel的内容。……例如,TEXT内容为“今天周五。”……例如,TEXT内容为“今天\n周五。”
indienova.com/steam/game/1137180
(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……(ง •_•)ง【玩家QQ群】680829925【微信客服】关注公众号“咔叽探险队”,回复“客服” 开放的核心玩法及版本内容……**冒险中更有新女神、升星台、圣物合成等更多新内容,等待各位守护者的发现!
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游戏的背景故事是由鲁伯特·古德温(Rupert Goodwins)撰写的一本64页的中篇小说(共19章……史蒂夫和他的心理医生都不知道是什么导致了这些梦,于是他建议史蒂夫去看神经外科医生
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“信则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……这方面的内容,就保留到本系列journal的下一篇(最后一篇)再慢慢补完吧
indienova.com/u/maxalex/blogread/25331
PC 端模拟器之索引。……本索引之内容均为 Github 开源项目,相同平台之模拟器选取相对最成熟、Github 仓库 star……本索引之内容均为 Github 开源项目,相同平台之模拟器选取相对最成熟、Github 仓库 star
indienova.com/groups/post/1734
时间定义下的日夜切换泰拉瑞亚的白天泰拉瑞亚的黑夜战斗中的反击闪避反击日夜系统 日夜不单单对环境的影响,背景环境音效,界面光影.还能对游戏内容的怪物……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界……或控制广度,信息内容玩法秘诀的数量;或控制深度,熟练精通善于利用搭配玩法;或成人之美,为付费做刺激点
版本:Early Access
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