我 自 己:1.16.21

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1.16.211.格挡有蓝色划痕,开关攻击轨迹是同一个2.血花有明显的初速度

第九号神界(God Realm No.9)

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开发:三。……,之前利用业余时间断断续续开发很慢,现在决定全职开发。……感兴趣的同学可以加Q群:951358574参与测试提修改意见,后面我们会放出demo进行玩法测试改善对游戏感兴趣欢迎加群

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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这不正是“沉浸”?许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么?……其一《Move or die》,这是一个多人本地游戏,几十个场景的玩法都不相同,在游玩过程中,我其他几名朋友并没有体验到新鲜感

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

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08年到14年国内迅猛崛起的游行业,绝大多数产品都是基于它。……Shop、Flash pro这些美术工具是同一个东家出的,在自动化工具这块,可以共享同一个代码环境;……虽然国内从游行业的角度看,还是一片欣欣向荣的局面,其实已是夕阳红

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……无论 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

米诺陶(Minotaur)

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注意:米诺陶一款融入了解密玩法的视觉小说。本次抢先体验发售的版本仅包含游戏的诺德线。……中文资料:http://www.uof7.com/minotaur-cn/新浪博:https://……本作的故事舞台其中一座穹顶城的一处大楼,在这里,故事的主角突然发现自己无法顺利离开住处

GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

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分享结束之后,成功也提出了几个问题: Q我们希望的游戏设计方向偏向于单机+多剧本模式(包括官方的玩家产生的……1+1+1=3?……但劣势,很难让所有用户都在同一个层面接触认知这个IP,大家有一个“时间差”

小一工作室:《萌物 X 魔物》 开发日志 - 怪物宝宝

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/www.taptap.com/app/140453《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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Q&AQ1.1:主美与外包公司的对接频率如何?每周会有多少反馈?源源不断地提供反馈?……Q4.1:你能否详细介绍一下在内部每个不同阶段都有的签字过程呢?会议形式?有谁会参加会议?……Q8.1:我有一些有关机器的技术问题。首先,你能回忆一下机器模型的平均多边形数是多少

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……A:开发者开发机 Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了。……Q:这个游戏,长的 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?

版本:Early Access


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