Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

它只定义属性,事件,索引方法签名,且都是公开(public)。……通过构造函数提供传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引。……它只定义属性,事件,索引方法签名,根据定义都是公开。任何扩展接口类型需要包含接口定义实现

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW游戏系统架构已完成85%,视频内所展示画面……★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询……-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上

小组帖子:杭州招一个关卡策划

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发起:柢鹿工作室 游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资奖金 工作内容1.……根据游戏系统填充有意思交互内容2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列事件来营造整个探索体验4.……使用Unity中各种自制编辑器编辑内容有意向请联系QQ751109956

迪维萨德罗(Divisadero)

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游戏发生在一片废墟、反乌托邦旧金山,一起恐怖犯罪线索引起了警探们注意,他们想要洗刷耻辱,寻找救赎……探索被环境灾难战争摧毁旧金山湾,这里具有真实地标地点。……了解这个城市历史人民,在犯罪者再次发动袭击之前追捕他们,并揭开你自己背景相关故事

前程似锦(Excellent Expectations)

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特色 1、搜索引擎搜索引擎是《前程似锦》核心与特色玩法,与其他游戏不同是,在 APP 中你无法得到你需要所有信息……玩家可以自由决定搜索内容、搜索顺序搜索量,这些都可能影响到你对故事理解。……4、希望能用一个你比较少能见到风格讲一个你比较少能见到主题故事你在商店看到风格就是这个游戏从始至终风格

前程似锦(Excellent Expectations)

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特色 1、搜索引擎搜索引擎是《前程似锦》核心与特色玩法,与其他游戏不同是,在 APP 中你无法得到你需要所有信息……玩家可以自由决定搜索内容、搜索顺序搜索量,这些都可能影响到你对故事理解。……4、希望能用一个你比较少能见到风格讲一个你比较少能见到主题故事你在商店看到风格就是这个游戏从始至终风格

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……的索引结构。……在 JS 中,数组是一种比较特殊数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

空间变换目的,是为了“固化”顶点缓冲区和索引缓冲区内数据,使其顶点位置等信息都在相同坐标系下。……当一个参与合并单位不显示时,如被设置为隐藏或被视椎体剔除,引擎并不会修改顶点缓冲区和索引缓冲区的内容……,只是不同材质在渲染时,都使用了相同顶点、索引缓冲

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

所以希望做一个战斗关卡设计比较出彩类银游戏。……背后故事),流畅战斗操作,精妙Boss战,这些其实能做优秀产品也少之又少。……Lefland: @lemonkiller#7 可以好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

indienova.com/u/taomee/blogread/33210

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……在PV立绘中可以看出,角色形象次元感十足,极度贴合其游戏内机械与神秘属性。……、“离开,是最后指令......”等剧情向旁白,在人物背景世界观设定上也留给了玩家们众多想象空间

版本:Early Access


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