GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

再合并成一个新的网格;这里需要注意的是,新网格是以若干个子网格的形式组合而成的,因为需要记录每一个合并前网格的索引数量和起始索引……通过调整每个DrawCall的索引(起始索引索引个数)来跳过不应该被显示的单位。……与直接使用大网格的不同静态合批与直接使用大网格(是指直接制作而成,非静态合并产生的网格)的不同,主要体现在两方面

航空管理者(Aviation Manager)

indienova.com/steam/game/2026060

选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻。……时刻为每条航线配置时刻,当达到特定时间时,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班。……关于作者游戏由个人业余制作,有意见或者建议的玩家可通过评论留言

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

indienova.com/indie-game-news/weplay2020-showlist/

舞台时间内容划重点看到舞台时间,现场观众们又要开始头疼今年在 WePlay 的现场如何分配时间了。……《武侠乂》系列【开发主机游戏是什么感觉?】……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分的不完全盘点,具体舞台时间以现场时间为准

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

这些字节都不是真正的字节,而是索引,也就是说0x01为A(而不是ASCII)这个索引很可能与PS版胜利十一人当中的球员名修改时的字符表相对应……,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名(甚至是个别的汉字)都是同一套索引……我可以大胆假设这个索引应该就是PS版字符的那个索引

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,空白如图……不过当然,虽然我们使用了sqlite数据库,但是并不能使用SQL语句来获取数据,只能通过唯一的数字ID来索引

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,……空白如图:从 A 列开始,数据的每个字段对应一列。……虽然我们使用了 sqlite 数据库,但是并不能使用 SQL 语句来获取数据,只能通过唯一的数字 ID 来索引

航空管理者(Aviation Manager)

indienova.com/game/aviation-manager

选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻。……时刻为每条航线配置时刻,当达到特定时间时,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班。……关于作者游戏由个人业余制作,有意见或者建议的玩家可通过评论留言

MaxAlex:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

indienova.com/u/maxalex/blogread/25331

本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex 的 Blog 。……PC 端模拟器之索引。……PC 端模拟器之索引

太空旅行者(Space Voyager)

indienova.com/steam/game/1920950

在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……原创音乐和手工制作的音频

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

版本:Early Access


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