CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……如果一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们的美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……如果一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……如果一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一AO即可

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……,实在搞死我了 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

矮人变异沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Dwarf Glitch Wulfgar Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/2880410

1 必出的闪亮装备卡牌 6 份史诗铁匠契约 6 份史诗奖金契约皮肤英雄的替代外观,你可以随时换皮肤……技能特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……1 必出的闪亮装备卡牌6 份史诗铁匠契约6 份史诗奖金契约

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我的又不是那样的小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

小蚂蚁教你游戏。……如上图中,所有红框框出来的都是精灵,飞机精灵,子弹精灵,敌人精灵,甚至整背景图都可以是精灵。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 精灵游戏中的一图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……如上图中,所有红框框出来的都是精灵,飞机精灵,子弹精灵,敌人精灵,甚至整背景图都可以是精灵。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行

版本:Early Access


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