indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快敌快我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我的
indienova.com/game/dream-town-island
創造都市島物語。发行日期:2023-03-31。居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!……最新版的城镇开发模拟。 用你的原创创意打造只属于你的城镇开发 SLG!……进一步开拓岛屿就可以填海造陆,让地形产生高低差,也搭载了可自订创造地形的模式 以成为世界上最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……马造的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个……针对(D),选关界面有用“星星”为各关卡标注了难度,问题是,我看不懂它这个“难度”指什么
indienova.com/steam/game/2653140
全彩90P,精心排版,匠心独造。……,到现在已经制作快两年了(时做时停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金……お前さん、ありがと……最后,无论是好久不见还是初次见面,一直感谢您支持了我们的创作下一次见面,我大概会带来新的更轻松的游戏犒劳大家敬请见证
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft……有趣的是,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核的主题理念大多都被萌萌的软软的美术风格与及不设硬性任务的宽松玩法给掩饰过去了……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
版本:Early Access
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