kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……所以无论面向对象,还是函数式,的看法是什么合适用什么

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算的坑

返家(Satogaeri)

indienova.com/game/satogaeri

游戏的背景 2000 年夏末的日本农村。 故事 主角“Misaki”找到了一份工作,开始独自生活。……“想知道除此之外还发生了什么……” Misaki 向森林走去,好像有什么东西在召唤她。……美咲知道她不应该进入这个地方,但她还是进入了。你将能够体验到由此引发的恐惧和气氛

奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~ / ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)

indienova.com/steam/game/886820

炼金工房20周年纪念作品 与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「……炼金工房20周年纪念作品与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「日常感……主题为「镇×RPG」

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩就搁置了。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

War of Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/1002230

不论蜀汉的五虎上将,还是曹魏的五子良将;名将吕布,还是美女貂蝉,都有机会为你效力!……趣味自由探索 独特奇人偶遇当主公攻下城镇后,有很多特殊的城镇是可以自由进入的,客栈,寺庙,丞相府……让主公感受探索的无穷乐趣……,偶遇良将还是救出郡主?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快快我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏……但如果让玩,还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……算是半出圈的 Beat Saber然后,我们还是会想说:可是不喜欢音游,就是想在虚拟世界里体验战斗的刺激啊……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快快我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

版本:Early Access


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