流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

8 色星际守护者 +(8-Colors Star Guardians +)

indienova.com/game/8-colors-star-guardians-plus

星际守护者们是一群能力失灵女英雄,她们要保护地球,笨拙地拯救世界(又一次)!……在这款只用 8 种颜色制作回合游戏中,以像素风格对抗邪恶!

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变过渡效果。……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变过渡效果。……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

踢足球(Football Kicks)

indienova.com/game/football-kicks

升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……克服挑战,欺骗对手,赚取金币,并通过射击目标或自由球来代表球队的颜色。 努力练,轻松赢!……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客化球员

Street Fighter 6(Street Fighter™ 6)

indienova.com/steam/game/1364780

以RE ENGINE开发,并由系列前所未有的大型模式“环球游历”、“斗技战场”以及“格斗中心”构成……:装扮1 颜色 3-10 ┗4位追加角色服装:装扮2 (包含颜色 1-10) ┗4位追加角色服装:……本以RE ENGINE开发,并由系列前所未有的大型模式“环球游历”、“斗技战场”以及“格斗中心”构成

色彩炸弹(COLOR BOMB!)

indienova.com/steam/game/2588890

寻找缺失的颜色: 记住当前波浪中没有出现的颜色。这一次绿色缺失了吗?3.……在正确时刻爆炸缺失的颜色,以获得额外分数!……你能跟上不断变化波浪,并在正确时间用炸弹爆炸正确的颜色吗?

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

我们知道 pico8 只有 16 种颜色,16 种颜色很难配合出渐变过渡效果。……pset(x,y,(d/4)%8)d 是点到中心距离,相同距离圆形区域被填充同一个颜色。……8 倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

七彩棋(7 Colors)

indienova.com/game/7-colors

这个游戏目标很简单,你需要用你捕获的颜色覆盖 50%棋盘。棋盘由 7 种不同颜色的小方块组成。……你可以在每一回合选择一种新的颜色来捕获更多的颜色棋子,然后所有邻近颜色的棋子立即改变颜色为新的颜色……你场地每回合都会改变颜色,并消耗越来越多的颜色棋子,直到一个玩家覆盖 50%棋盘

版本:Early Access


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