indienova.com/groups/post/1826
来分别设置move状态下的精灵显示和attack状态下的精灵显示。……以上就是movement和face(调用scr_get_face脚本)变量更新和赋值由于我们已经使用二维数组变量来更新精灵索引了……对应修改下面的代码然后在scr_dash_state中也将movement =MOVE,因为冲锋过程和移动过程的动画是一样
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/groups/post/29028
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/jingjie
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
HLSL和核心库 第1页定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理和GPU实例化。……除了cbuffer之外,常量缓冲区定义为结构关键字和变量仍然可以像以前一样访问。……我们仍然只能使用相同的网格和材料。例如,混合立方体和球体将分裂批次。第26页立方体和球体
indienova.com/steam/game/1191680
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
我们需要自己把玩家吸引到我们的商店页。。……如果你的游戏类型在这个目录里的话,值得一试。Steam夏季游戏节大家参与Steam夏季游戏节吗?……幸运的是我也可以参与。在Steam首页曝光的机会是其实最好最强的宣传方式
indienova.com/u/100audio/blogread/3251
100audio首页:https://100audio.com/100audio音乐导航页:https……完全不合理,对吗?……选择传统外包模式的需求方,优先需求往往是音乐的可定制性,尽管这需要与音乐公司大量的磨合时间,复杂的协调环节以及漫长的等待过程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)