小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

indienova.com/groups/post/1826

来分别设置move状态下精灵显示attack状态下精灵显示。……以上就是movementface(调用scr_get_face脚本)变量更新和赋值由于我们已经使用二维数组变量来更新精灵索引了……对应修改下面的代码然后在scr_dash_state中也将movement =MOVE,因为冲锋过程移动过程动画是一样

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

HLSL核心库 第1定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理GPU实例化。……除了cbuffer之外,常量缓冲区定义为结构关键字变量仍然可以像以前一样访问。……我们仍然只能使用相同网格材料。例如,混合立方体球体将分裂批次。第26立方体球体

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp月圆之夜,毕竟喜欢月圆……,属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我们需要自己把玩家吸引到我们商店。。……如果你游戏类型在这个目录里的话,值得一试。Steam夏季游戏节大家参与Steam夏季游戏节?……幸运是我也可以参与。在Steam首页曝光机会是其实最好最强宣传方式

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

indienova.com/u/100audio/blogread/3251

100audio首页:https://100audio.com/100audio音乐导航:https……完全不合理,对?……选择传统外包模式需求方,优先需求往往是音乐的可定制性,尽管这需要与音乐公司大量磨合时间,复杂协调环节以及漫长等待过程

版本:Early Access


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