cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

前面已经整理好素材中,拿出下面这个用来作磁砖尺寸为416x352,刚好被32整除。……命名为spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边属性里设置如下……,磁砖长和宽各为32.新建一个room0,尺寸为4000x1080,在这里面开始关卡设计

钻石手稿(Diamond Draft)

indienova.com/g/Diamond-Draft

算是我三四年前就想做但一直没有完成游戏吧,名字也是稍微取了点minecraft谐音,而创意来源就更早了……按键说明:WSAD移动QE 垂直移动左键 建造或删除右键 切换尺寸-距离模式滚轮 调整尺寸-距离ZXC……隐藏)按住Lshift加速移动esc 设置面板(可以调整背景颜色,进行存读、清空场景操作)

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2

Choosatron 互动小说机器

indienova.com/indie-game-news/choosatron-interactive-arcade-cabinet/

Choosatron 是一个奇妙主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……Choosatron 是一个奇妙主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……,通过按钮来选择故事走向

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

indienova.com/u/linzhifang123/blogread/28030

发布了新版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用游戏音效4.设置页面

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

indienova.com/u/ceasia/blogread/31173

TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 改装新闻。……TheSmcelrea 移除了 Steam Deck IC 导热垫,安装了一块大尺寸的 NVMe固态硬盘……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

塑料叛乱(Plastic Rebellion)

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把你游乐场变成一个战场。用你老式玩具组成军队对抗失控 3D 打印机,并阻止塑料叛乱!

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式

密特罗德:融合(Metroid Fusion)

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协助进行科学考察研究,然而自从上次来到这里后 SR388 似乎发生了某些变化…… 游戏在画面表现上,剔除掌机尺寸因素……,融合画面更加细腻出色。……风格阴暗而有又细腻,通过远近背景层次巧妙设置,营造了一个空旷、丰富视觉效果;细节刻画一丝不苟

版本:Early Access


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