走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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几何过程式描边可以很好为不同模型设置不同描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

涨粉二维码(涨粉二维码)

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常见问题如您打开游戏时遇到奇怪游戏尺寸问题,可按下F1键并去掉这里勾勾,随后重启游戏,即可正常游玩……若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0……中即时存档)『方向键』:进行移动『Shift』:跑步『Alt+Enter』:全屏 / 退出全屏『F1』:基础设置

思乐冰太空(Space Slurpies)

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在这个多人街机游戏中,控制荧光蛇长度和尺寸。……在这个多人街机游戏中,控制荧光蛇长度和尺寸。……收集食物艺术令人既满足又放松。但是,别忘了提防其他玩家,因为他们可能会试图阻截你并设置陷阱!

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合制战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

遇见你的 Oshis(Meet Your Oshi)

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你知道,正如人们所做那样。 你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要只是一张打印好车票。……在五个晚上时间里,您必须躲在会议中心保安办公室里,看着打印机不停地打印您珍贵财产。……您必须对打印机进行微观管理并处理机械问题,例如墨水耗尽或保险丝爆裂

小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

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My Arcade 是一个比较有名主机外设厂商,这次即将到来SNES Classic Edition……(就是mini)推出了一款崭新手柄。……本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……[_RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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