终极像素拼图(Pixel Puzzles Ultimate)

indienova.com/game/pixel-puzzles-ultimate

将拼图带入数字时代除含有 32 个以上免费拼图外,还有海量不同尺寸的拼图供您免费试用和享玩。……这是一种全新拼图方式您可通过所需全部选项和设置自定义游戏,并根据需要调整游戏。……用你方式来玩拼图吧!多种主题游戏环境都可以完全自定义设置,为您调整符合寻找中拼图体验

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置里增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

动态拼图:美丽的日本风景(Beautiful Japanese Scenery: Animated Jigsaws)

indienova.com/game/beautiful-japanese-scenery-animated-jigsaws

《动态拼图~日本美丽风景》是《动态拼图系列》中一部,是现实中备受欢迎拼图游戏电子版。……本作拼图均为日本风景动人形象,收录了包括富士山、古都京都、东京夜景等著名日本风景 10 张拼图,每张都设置了三种尺寸……:60、240、350 块,不同尺寸对应不同难度,轻松有趣,非常适合无聊时候打发时间

更加强大(Mightier)

indienova.com/game/mightier

游戏使用彩色打印机和网络摄像头,为你打印谜题页,然后在你完成后捕捉结果。……根据你画,Mightier 构建了一个景观和人物,是一个有趣、引人入胜 3D 平台游戏。……网络摄像头和打印机集成

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

发起:eastecho 你们懂…… 叶子: 那啥照,赶紧发上来啊!……叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面……eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪: 老大们把故事分享下,排个电影怎么

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……成果如下:第四步: 将第三步得到RT和sourceRT混合, 输出我们将第三步得到RT设置为着色器最终鬼影纹理

月石工作室:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240

《月石MoonStone》开发进度~ 这次更新进度首先是绘制了大量素材,包括新增8方向站立和三个方向跳跃动画……之所以设置这样操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100132

发起:月石工作室 这次更新进度首先是绘制了大量素材,包括新增8方向站立和三个方向跳跃动画,还有一些石块素材……之所以设置这样操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100133

发起:月石工作室 这次更新进度首先是绘制了大量素材,包括新增8方向站立和三个方向跳跃动画,还有一些石块素材……之所以设置这样操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……处理后搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质Shader中_MainTex……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)