BrotherShort:【像素美术】绘者100题·19 草坪上

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连续画了好几幅大尺寸厚涂画法像素画之后,想回来找找小尺寸赛璐珞画法感觉——主要是因为大尺寸太费时间了

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

所谓小尺寸仅针对设计概念而言,字体本身是基于矢量曲线轮廓字体,完全可以缩放到任何尺寸使用,满足使用者对清晰度需求……以汉字尺寸为原点,「丁卯点阵体」设计理念延展到其他文字。……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚要模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意, 我说是"有点"), 但是尺寸小很多……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小图片中方式来压缩原图。……具体到程序实现的话可以如此理解: 将降采样RT"强行"拉伸到原图的尺寸, 那么相邻两个片元UV坐标差距也就增加到了原来

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

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- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 ->……; 500点(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)……尺寸4 [最小] -> 1000点(长发射 X1.5=1500点)- 外国人点 - 大外星飞船

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

这样看来,4×5的尺寸相比于前两个是理想。……图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

这样看来,4×5的尺寸相比于前两个是理想。……图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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这样看来,4×5 的尺寸相比于前两个是理想。2.……图中左侧是 4×6 的尺寸,共 4 中颜色,右侧则是 6×6 的尺寸,共 6 种颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

过山车之星:霹雳游侠 K.I.T.T. 建造套装(Planet Coaster: Knight Rider K.I.T.T. Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-knight-rider-kitt-construction-kit

Knight Rider™ 建造套装里全部三种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以 随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 基特车• 超级追捕模式基特车• 卡尔车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

上述三种实现放大方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……照相机坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

上述三种实现放大方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……照相机坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定

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