小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

Hawthorn Games:肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35025

《灵域守护者》一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、即时战略等元素。……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2742050……因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息,与制作人直接沟通

羽化:Day 24-25

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- 我这么说 其实就是一个不会进入背包buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……还差奇遇这个特殊地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

设计游戏有许多,能机缘巧合做出成游戏大概只有十分之一。十款游戏由制作时间排列。……通过把左边(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去同时,用下面分别代表幸运、金钱、加快乐装饰器开关……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里写啊写啊写啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到

游戏设计工具 #6:概念框架

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文档范围可以从一句话到4-5概念文档。游戏行业,pitch 绕不过去一个话题。……最初灵感源之一建筑工程图纸,强调以最少篇幅(仅一!)及直观图示诠释设计。……制作的游戏开发模板

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102503

发起:corvo3 游戏为《迷障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索有兴趣可以给我私信!……碎心: @corvo3#0 你好我杭州 能给个联系方式吗

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《死或生》制作人板垣伴:在开发 NFT 游戏3.……板垣伴还表示,未来将专注于制作高质量、沉浸式 Web 3.0 NFT 游戏。……在提及区块链和 NFT 时,板垣伴补充道:“我认为 NFT 游戏成功必要条件,就是它首先得一款真正游戏

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101187

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101188

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_

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