The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……然而,谜样的组织“七贤人”却对这充满古好时光的 Gamindustri 界伸出了魔爪……为了回到原来的世界

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎……两个不同的关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数◎ 开启/关闭天花板◎ 游戏时间

飞镖手(Bullseye)

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杀死时间比在中间的目标射箭更好的方法?Bullseye 有两种游戏模式:轻松和跑酷。……平均游戏时间为 1-2 小时,根据您的目标有多好,以及您想要获得多少成就和高分

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么快。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

爱上火车(爱上火车-Pure Station- Maitetsu:Pure Station)

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zhongchou.modian.com/item/19365.html就读于帝大的主人公「右田双铁」为了阻止会带来污染的工厂落户……,从难以回首的绝望往事中走出,和八六相伴,再一次艰难前行;协助双重职责在身的波莱特,利用铁路振兴旅游

Memorrha(Memorrha)

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游戏特色 ◎ 探索精心设计的程式化环境◎ 解决复杂的逻辑和组合谜题◎ 与机器和移植对象交互◎ 使用扫描仪登记符号和象形图

版本:Early Access


总页数:50


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