arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……我们需要在 HexMetrics 类中添加一个额外的参数表示竖直方向上的扰动,并将其默认大小设置为1.5……这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要需要为每个方向添加两个三角形而不是一个

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型,更改行为方式为狼的行为方式

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

会员:马甲现在是我的曾用名

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微博:马甲现在是我的曾用名

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……;添加门派连段武学;添加画质设置功能;添加BOSS特殊血条显示;添加3号、4号BOSS;添加AI武器种类

万国觉醒(Rise of Kingdoms)

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《万国觉醒》(曾用名:文明觉醒)是一款上海莉莉丝网络科技有限公司发行的一款 SLG 策略和 MOBA……在游戏中,玩家可以选择 11 种文明,需要建造和升级自身的城市,生产资源、研发科技、制造部队,让自身的战斗力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们来为HexMetrics 类添加一个特殊的插值方法来实现它。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧。……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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因为范例只考虑到游戏中只有一条蛇,如果想要多条蛇存在,需要自己添加一些判断。……uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - >将其命名为uid2……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节,比如手,或者围巾的穿插关系其他案例,添加

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