indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
你是否还记着这个死胖子?呃............发错了,应该是这张:还没认出来?……你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节吗?都快把手指废了!……自己每次出场必须分化出敌对阵营,我虽然喜欢Cartman,但是每次都想看他一败涂地的样子
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714
2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……大幅度更改了遊戲內的文字字型。更改了部分UI的文字字型。優化了遊戲開始和完成遊戲的UI介面
indienova.com/groups/post/92485
)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能、玩法设计(非必须)要求绘画能力,厚涂平涂皆可……林中之像: 还招人? 原画和建模都可以要求必须去深证吗?
indienova.com/groups/post/54
eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏吗?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复的焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再改,现在要出门了
indienova.com/groups/post/101504
发起:sdjdasha http://discodiffusion.com像素看起来是厚涂风格的,人脸有点扭曲……,不过改改就能用!
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门……:https://v.qq.com/x/page/r3226mvlz3b.html
indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411
这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星
版本:Early Access
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