indienova.com/groups/post/1855
讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512
没有拉丁字母那样用于输入变体字母的第三页和第四页。……符号输入法的第四页符号输入法的第四页包括大写希腊字母,是跟第三页一一对应的,除了受 Unicode 本身限制而没有戴两个帽子的小写字母……尤其是中文输入法打「de」没有「的」这个神 bug 更是让人无从吐槽
indienova.com/u/466348376/blogread/11783
开镜倍率,单发命中恢复间隔,连发命中率亏损,射击音效,拔弹夹音效,插弹夹音效,上膛音效,枪口火焰,枪口准星索引……武器名称ModelFileName""//模型对应SkinFileName""//皮肤,外观,图标文件索引……""//图像显示比例IconFileName""//图标索引IconFileSize""//图像显示比例
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,可以将原事件的最后一个空白页(音游结束……通过最后再增加一个无图像空白事件页来避免 bug 的出现 至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……cell.color);}既然我们已经使用方向了,那就应该将顶角与方向做一个对应,而不是将方向转换为索引……还没有,我们现在产生了重复的三角形
indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
GWB立场)最近在准备公司的技术分享,主题是入门批量渲染,想着反正也总结了,不如充几篇博客吧,也算显得没有那么半途而废……通过调整每个DrawCall的索引(起始索引、索引个数)来跳过不应该被显示的单位。……通过两次DrawCall来跳过隐藏的三角形由于,这些DrallCall之间几乎没有渲染状态的切换,效率较高
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/groups/post/99943
Steamer: @FrozenAurora#2 实在抱歉~~上次好像解释过了,因为本地化数量不足,所以没有加入到搜索引擎
版本:Early Access
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