GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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GWB立场)最近在准备公司的技术分享,主题是入门批量渲染,想着反正也总结了,不如充几篇博客吧,也算显得没有那么半途而废……通过两次DrawCall来跳过隐藏的三角形由于,这些DrallCall之间几乎没有渲染状态的切换,效率较高……静态合批在运行时,由于每个参与合并的对象可以通过起始索引等彼此区分,因此可以通过上述多次DrawCall

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美,但是我会继续学习与修改的……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

矮人变异沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Dwarf Glitch Wulfgar Skin & Feat Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫皮肤 一个沃夫的史诗专长 7 个黄金沃夫宝箱……技能是特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……这个礼包中有:解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫皮肤一个沃夫的史诗专长7 个黄金沃夫宝箱

会员:大伟(David)

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认证:成都手科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……信:David

Rabbiton:《另:爱理的大冒险》Steam商店页发布!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/11613

可以加心愿单啦(比心欢迎关注博和Lofter,欢迎订阅爱发电☆预告片的B站地址:http://www.bilibili.com

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

所以如果它失败了,我们就没有任何东西可以渲染了可以退出渲染。if (!……通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引。……通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

indienova.com/indie-game-development/paint-like-arcane-characters-and-backgrounds/

美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link美国画家马克

迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)

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关注官方新浪博:手科技、卓亚互动,了解更多游戏资讯————————————————————————……——————————各位玩家也可以下载游民星空APP,在迷雾侦探官方社区讨论,我们也会在那里和大家交流互动……——————————————————————————————————各位玩家也可以下载游民星空APP

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……dishlxm: 人在上海,算我一个 MrHuai: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的……qq1371615943信 CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739

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