FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

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ps2022侠客风云传立绘包原因有三1.作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案,以作为制作像素画时的参考……完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有做任何标识……,也没有强调8BIT...个人怀疑,抄袭视频的作者,甚至不清楚原视频作者的每一步的用途------#

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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为了修正 “音游结束,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,可以将原事件的最后一个空白(音游结束……通过最后再增加一个无图像空白事件来避免 bug 的出现至于 “连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止

最後:感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》

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首先感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》,在2022年初,我入职了一家创立不久,做单机游戏的小公司……做为游戏策划的这一年,经历的这个单机游戏项目的开发过程,跟《像素工厂》的副标题相比,就只有混乱,没有成功

奥雷利娅王国:神秘的毒匕首(Kingdom of Aurelia: Mystery of the Poisoned Dagger)

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不过要当心,并不是所有人都值得信赖…… 探索引胜的蒸汽庞克世界,配合美妙音乐和手绘图像,解开围绕皇室的错综复杂谜团

小组帖子:【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目

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本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

indienova.com/groups/post/2020

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……创建新脚本scr_get_face()注意round函数的一个小细节,它不是简单的四舍五,而是约成离自己最近的一个偶数……添加根据朝向改变obj_player精灵的代码先将原有的根据速度进行对象精灵索引修改的代码注释然后添加

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

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近日,《赛尔号》游项目组公布了2023年全新年费精灵“逐界苍星”,新角色PV今日首曝。……《赛尔号》游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝 近日,《赛尔号》游项目组公布了2023年全新年费精灵……https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589

上周我们完成了BOSS关卡的原型制作,那么接下来就是美术、特效和细节打磨啦!……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。 事件 ID超长章节预警,本章分分页式与一式两节。……所以最好的制作方案,就是你一开始就在选择音乐 / 制作音乐的时候就选好所有节拍点(音符),并确定它们的类型

版本:Early Access


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