疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在的风格完全算是他自己的没有我的思路在?……他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来?……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?

憎恨之心:亡灵(Animus: Revenant)

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要帮助王的传令?森林里那女人到底是谁?小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的。……通过人类最后的呐喊召唤过来的你,独自站在卡德墨亚上。……状态异常与属性攻击和防御· 角色能力值与管理*: 可以根据敌人的状态异常与属性,通过分配能力值和道具属性来进行更有效的战斗

幻影主义(Phantom Doctrine)

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《Phantom Doctrine》是一款惊险的回合间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……在全球布置武器、资源和联络人,保证有效的远程指挥。……在容易上手和富有动作特色的 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效性 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……冥河(Styx)里没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流

KunpoGames:比特小队每周开发日志9.12

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3903

beta版本目前正在优化中 目前比特小队beta版本因为运行效率问题,迟迟没有开启测试,十分的抱歉。……为了能够有效运行游戏,目前天气功能虽然已经完成雷暴,雨,风,但我们将在低配模式下隐藏这些特殊 效果。……最后希望大家能够继续支持比特小队,关注beta版本的测试!

Steam商店限时免费领取《层层恐惧》

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你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。 为何你从前没有这种感受?……这个旋律......是钢琴的声音?听起来就像她......但不对,这是不可能的。她已经不在了。……它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作

快枪手(Gunslinger)

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High Noon, 槍手, Outlaw。……最后,还有逃跑的选项。……有了逃逸,玩家可以在射击后立即移动;没有逃逸,只要他的子弹在屏幕上,玩家就必须保持静止

云山小雨工作室:山海旅人小进展:八月截止

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经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门车……,并没有给很多人展示过我们的作品。……最后,献上开发者的一点小玩闹,(偷偷地暗示了开发者最喜欢的游戏之一感谢关注!

版本:Early Access


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