indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
所以他现在的风格完全算是他自己的吗?没有我的思路在?……他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来吗?……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?
indienova.com/steam/game/1676740
要帮助王的传令吗?森林里那女人到底是谁?小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的。……通过人类最后的呐喊召唤过来的你,独自站在卡德墨亚上。……状态异常与属性攻击和防御· 角色能力值与管理*: 可以根据敌人的状态异常与属性,通过分配能力值和道具属性来进行更有效的战斗
indienova.com/game/phantom-doctrine--1
《Phantom Doctrine》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……在全球布置武器、资源和联络人,保证有效的远程指挥。……在容易上手和富有动作特色的 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险
indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效性 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/bozar/blogread/27206
《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike……每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……冥河(Styx)里没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3903
beta版本目前正在优化中 目前比特小队beta版本因为运行效率问题,迟迟没有开启测试,十分的抱歉。……为了能够有效运行游戏,目前天气功能虽然已经完成雷暴,雨,风,但我们将在低配模式下隐藏这些特殊 效果。……最后希望大家能够继续支持比特小队,关注beta版本的测试!
indienova.com/game/gunslinger
High Noon, 快槍手, Outlaw。……最后,还有逃跑的选项。……有了逃逸,玩家可以在射击后立即移动;没有逃逸,只要他的子弹在屏幕上,玩家就必须保持静止
indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/20673
经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门造车……,并没有给很多人展示过我们的作品。……最后,献上开发者的一点小玩闹,(偷偷地暗示了开发者最喜欢的游戏之一感谢关注!
版本:Early Access
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