疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……2018年的我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了么?

【虚拟无限计划】游戏艺术设定集(Virtua Unlimited Project - Digital Artbook)

indienova.com/steam/game/2916920

游戏原画集该DLC 收录包含角色设定、背景美术、游戏中的物品、装备、敌人设计,以及游戏中未出现的设定图、早期制作的草稿图……内含共 58 的美术画集 -专属封面 2-人物立绘 12-艺术插画 1020张-角色头像 4……24组-设计草图 22-道具展示 1 《Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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如何与玩家沟通,以及售后平台等的制作。……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……越俎代庖:越过该功能的负责人,直接对执行或研发进行指令下达,或需求变更

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……,战斗,主界面,日常,角色音乐,场景音乐,主题曲,音乐的长短,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事……有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

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Steam和Epic商店已上线,可以将游戏加入愿望清单。  ……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2285150……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

会员:四块二茶会

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2007年由回转寿司建立的制作组,经过几次成员变更后,目前的组员为回转寿司(策划、剧本、部分美术与程序

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……这是没有的空间转换生成的D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……由Jasper Flick制作

版本:Early Access


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