小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

highway★:GMS2学习日志★014

indienova.com/u/root/blogread/26574

记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……这周除了白天上班,自己业余基本上也没做,嗯做了很多菜,媳妇说越来越好吃了,说我完全可以开饭店当厨子。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,让碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 信息 俞不器: BUG什么时候修复

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

indienova.com/u/warchief/blogread/12170

https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式……蝙蝠变得更有节奏感6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文……当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为300m -

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……庞大的泰伦加德地下城由 50 层以下,每层 200 乘 200 个房间

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

Viper:《群岛传说:迷失在诸界》开发日志Boss火骨虫

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35063

最近更新了一个小BOSS吧,用来看守迷宫的宝物,就是青石剑,一把很像青色的石头材质的剑,质感很像石头却又是金属的韧性……原计划是摇铃鬼来看守的,但我总觉得需要一个非人形的怪物来看守宝物比较合适,于是改成了这个喷火的骨头怪,……角色可能还要换,这个主角我是突然被碧蓝幻想给影响了,我还是得回到我的主线风格来

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续”……故事开始时,皮安达总督的儿子威廉·埃斯科巴(William Escobar)正在航行回家,去见他的未婚妻……在他死之前,这个陌生人给了威廉一个奖章,警告他一个针对帝国的阴谋

版本:Early Access


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