小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……你参加?

船上的敌人(Enemy on Board)

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Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人……在游戏中,你找出他们中的凶手并将其消灭

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……(还有一个原因是GameMaker收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我的就是这种感觉啊……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

缝补已晚(Mending Too Late)

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受疫情影响在线上GGJ中制作了这个游戏,后来经过一部分改进投稿了游戏便当的抗疫活动。……原本计划于难得恰巧的寒假参加GlobalGameJam,谁知发生了这种事情…于是我们在转为线上的GGJ中制作了这样一款游戏……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划

Sign:DOLO开发记录 5

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卧槽,技能要改,改了操作方式后,游戏技能变的不对劲。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果调整……之后有新的交互形式的话,还是批量……——的确不行,hurt应该改为一个独立的小怪对外暴露函数,然后公共碰撞后传回一个状态

viperstudio:20201218 遇到技术问题

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27818

目前在制作敌人的AI, 目前在制作敌人的AI,遇到了FSM behaviour和Animator两个模块需要学习……动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中

小组帖子:我的LD38 A small planet

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ldjam.com/events/ludum-dare/38/a-small-planet感觉上一次ld过去还没多久……游戏机制上考虑到突出探索元素,以及在制作时间精力上的考量,没有加入战斗。……这次用的是chronolapse,但是我发现在用截图创建视频的时候好像报解码器错误了,希望各位推荐个制作工具

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

indienova.com/indie-game-development/minutes-of-game-development-good-gameplay-comes-from-iteration/

具体如何制作,不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验……,基本流程是:听起来不错的 idea,实现了基本的功能的原型,不停迭代把原型打磨到最好。…………这样反反复复的迭代下去,一直到我觉得这个 idea 很好玩了 or 完全不好玩我扔掉,在这个过程中

版本:Early Access


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