indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/yuhua/blogread/11876
想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/100536
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-加联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer……godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer(转发自:原日志地址) skylar6647: 名字恐怕得改
indienova.com/u/wx-oHXAkwjRc1AI9XUEo_LEJFR_9564
微信:改
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的小featurepolish, polish
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……demo流程长度的策划。……玩家与怪物战斗,直到打到改层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……mmorpg玩家都是不爱看字的,角色一定要有一个标签,然后两句台词就得把这个标签表现出来,就,比较工业化的流程……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160
视频过去快四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0是我们第一个流程完整的关卡……(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证……期待各位老板提出自己的建议和看法,如果顺利的话,下一次和大家见面应该就是首次测试/试玩啦~也欢迎大家加群闲聊
indienova.com/groups/post/89121
我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……玩家与怪物战斗,直到打到改层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)