indienova.com/game/five-day-great-escape
这款游戏是我个人制作的第一款游戏,开发了大概有 11 个月的样子,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢……感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3. 有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微信:daxiami86
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信辉(主美),小高(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D……大猫咪(刘梦霏),独角青青,神奇陆夫人,云海冲浪人(蔡谨聪)主持,节目策划:雅文更多内容欢迎关注:新浪微博……:@游戏领航员JYQQ群:8198073微信公众号:gamesailor
indienova.com/groups/post/100848
****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节
indienova.com/groups/post/100845
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indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来做……对着之前去拍的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质
indienova.com/groups/post/99725
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……现寻求志同道合的美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步的Demo制作……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577
indienova.com/u/dilemmastudio
官方微博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885
indienova.com/groups/post/102211
发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……原日志地址) Nomad: 我也有过类似想法,不过我想的是更偏向群星那种,直接在大地图上战斗,可以拉近了看 微元游戏工作室
indienova.com/groups/post/100337
从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!……其中超级AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作Demo流程:主角处于一个箱庭式的可探索场景(某居民区),脚本设置有多种离开方式……最终在规定时间内离开居民区即为通关联系方式:(Q群)1159915587 Or 贴内回复(需留下联系方式
版本:Early Access
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