orochi2k:开发日志#107 绚丽的众生

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33351

:D)总之,我们游戏内已经一个记录你主角个各种角色关系的后台系统一段时间了。……现在,我们了专门界面来显示你与游戏中诸多角色之间的关系。……我们了新关于制作咸鱼食谱。我们了增加料理技能词缀

6 度破坏者(6 Degrees of Sabotage)

indienova.com/game/6-degrees-of-sabotage

一小时前,一枚炸弹在市长集会上爆炸了。 我们收集到情报显示,钟师是这次袭击幕后策划者。……我们相信钟师本人并不认识赌徒。 一个伪装在无辜公民群体中破坏者网络。……回顾今天安全录像带,追踪纸条并揪出破坏者

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/u/0556game/blogread/28477

目前我游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周不少空闲时间,经验来联系我QQ:2234550345

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身了一定意义,配件与建筑的关系也更为直接。……(还是有些麻烦) 这个版本重点在于协调各个系统的关系,让游戏更为顺畅地推进

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身了一定意义,配件与建筑的关系也更为直接。……(还是有些麻烦) 这个版本重点在于协调各个系统的关系,让游戏更为顺畅地推进

Fish man avoiding fishing

indienova.com/steam/game/1095230

这是一个简单休闲游戏,玩家需要控制鱼人躲避袭来鱼叉这是一个简单休闲游戏 玩家扮演一只鱼人躲避飞来鱼叉被鱼叉击中……鱼叉的快的,也有飞。……你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉 屏幕上方显示你坚持了多少时间 操作方式 用鼠标移动,来控制鱼人

The cake is surrounded by shackles

indienova.com/steam/game/1095990

消灭左右袭来蟑螂,守护美味蛋糕。不要让蟑螂爬上蛋糕。……这是一个简单休闲游戏 屏幕中间位置一个蛋糕屏幕左边和右边,会不定时,在随机位置,出现蟑螂蟑螂会前往蛋糕……,移动快的,也有移动慢玩家要消灭蟑螂,保护蛋糕当蟑螂到达蛋糕玩家就会损失一点生命当生命为零时,游戏结束操作方法

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗……,保证只有可见一部分对象文字显示就能降低运算量

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关观众圈、二手交流圈倒是有的……: @redsaberzero#2 其实我说“马圈”,就是你说“贴吧圈”和“云玩家圈”

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率与闪避率。……防御型:有着较高生命力以及较高防御力。魔法型:有着强大远程攻击力及大范围魔法技能

版本:Early Access


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