taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

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今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……不正常模式.SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

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六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

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Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……,此时不需要立即对元素进行分类,元素的之间关系可以放置在元素内部,或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……,此时不需要立即对元素进行分类,元素的之间关系可以放置在元素内部,或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-21】V0.18预览版Demo V1已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3291

修改了存档方式,现在存档功能已被更改(后续版本有专门剧情讲解)加入了部分剧情完善游戏世界观框架给部分场景加入了背景音乐细节优化

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1

Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本中,目标是完成一个30-40分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

版本:Early Access


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