七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画……【法术卡】这几种,可以互相克制,互相约束下面的是准备战斗前的编组选择英雄列表,玩家解锁的英雄会在这里显示

FNA 环境搭建

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相比 MonoGame,FNA 资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建……为什么选择 XNAFNA 是微软的 XNA 的重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码通用……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……而前置镜头能在您需要时,将现实带入虚拟世界。……有兴趣的童鞋快去预购吧,中囯大陆区为¥6888.00,需要支付定价¥1500.00

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……新颖先进的智慧机器鱼,需要使用全球定位系统与声纳,根据天气和渔期追踪猎物行踪。……龙虾、雪蟹、鳕鱼、黑线鳕、绿鳕、红鱼、鲭鱼、银无须鳕◎ 先进水着色器与天气系统,具备该区域的真实天气资料

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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