如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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这一切是什么意思

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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所以特别成立 CRI 中国分部并希望和中国各路同仁一起共同发展和成长,为中国游戏添砖加瓦。……CRI 中国分部的愿景中国游戏正处于快速发展的快车道,资料显示,2018年中国游戏行业收入2144.4……长久以来的各类技术优势,帮助各家公司更好的进行游戏开发,提高效率节省资源,使得各家公司能够更好的打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

小组帖子:LD51 Take your sh*t, please

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take-your-shtplease在霓虹城快节奏的生活中,人们对云购物产生了越来越高的依赖性,但因劳动力问题,包裹很难第一时间快递员送到客户家中……可以试试看更新一下显卡驱动,Godot引擎导出的游戏可能会出现这个问题 Wizcas.陈小一: LD 网页版打不开,显示

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……合作方式谈)371531785

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

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(没有幸灾乐祸的意思)估计大家都已经被各种阴谋论,每天增加的感染数字搞得精神紧张,必须看些段子缓解一下……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

indienova.com/groups/post/56929

(没有幸灾乐祸的意思)估计大家都已经被各种阴谋论,每天增加的感染数字搞得精神紧张,必须看些段子缓解一下……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

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