indienova.com/groups/post/100616
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻
indienova.com/groups/post/100617
年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻
indienova.com/groups/post/92562
有意向着请加Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大。……阿客: 是做手游还是端游?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/homemade/blogread/2945
今天发布了第一个测试版了,虽然还是很垃圾,但最起码能玩。……如果有什么问题可以加玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)
indienova.com/groups/post/101575
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/groups/post/101576
发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell
indienova.com/game/the-tower-of-druaga
故事还是一样的:伊什塔尔派吉尔伽美什到多鲁亚加塔的 60 个迷宫层中去营救基并取回蓝水晶棒
indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278
其实这个想法的核心要点是非直接控制(indirect-control),这个概念并不新鲜,但是为了大家更好理解,我还是简单说明一下……虽然微操带来了游戏深度和操作上限的大幅提升,并且可以带来无以伦比的操作体验,但是对于一些手残党来说,微操可能就是……如果大家对这个游戏想法感兴趣,或者说愿意一起合作的话,欢迎加QQ群 223709445 或者留言来给出意见
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)