PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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如果玩家在游戏中已经处于已婚状态,也是可以约会其他人的,但是相应的玩家也会受到一定的惩罚,你们的婚姻将会变成……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……但是经过我们设计组内部讨论之后,觉得这种做法似乎欠妥

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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也就是说,不能帮助你决定要不要做游戏或是要不要学游戏,只能在你已经决定要走这条路,但是还不确定要怎么走的时候给予一点微不足道的帮助……不要说玩过的游戏多看过的电影多就知道怎么设计,就像能吃和会做菜,看实况和自己玩游戏……大部分的时候……第一次新生见面直接在专业楼IMGD区摆满了手办模型和游戏机的休息区里,大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏的氛围觉得大概永远不会适应其它行业

小组帖子:项目最近进度

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魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术也不强求什么风格

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魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术也不强求什么风格

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魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术也不强求什么风格

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛……谢谢 djnjbjb1: 也想问一下联系方式。没留联系方式呀。 JingQi: 您好,是婧琪。……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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《沉浮》开发日志 - 第一期(2020/7/10) 大家好是长毛,《沉浮》游戏的制作人。……那咱们就开始叭~更新:1、修复搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……对特效的分析不是的长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……对特效的分析不是的长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

版本:Early Access


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