indienova.com/u/root/blogread/11350
这会更方便管理(译注:当你自己的小项目进行了一段时间,重新打开并查阅代码时候,如果你看到一堆数字,可能早已经忘了当时写下它的具体含义了……所以能用变量就用变量,变量名可读性越高越好,如果你不是solo开发,你可不想你的战友碰到一个变量就问你,“哎,这是啥意思……dash_button){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33559
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33558
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/29723
这会更方便管理(译注:当你自己的小项目进行了一段时间,重新打开并查阅代码时候,如果你看到一堆数字,可能早已经忘了当时写下它的具体含义了……所以能用变量就用变量,变量名可读性越高越好,如果你不是solo开发,你可不想你的战友碰到一个变量就问你,“哎,这是啥意思……dash_button){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发的一切bug(直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的……-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
indienova.com/groups/post/1310
创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体……,用来对应"0~9"这十个数字。……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中的文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错的
版本:Early Access
总页数:50
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