傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……如此一來在遊戲進行中,只要[player]轉向,全體子彈就會按照事件#4,#5的設置變。……上述之縮限,會在create動執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……如此一來在遊戲進行中,只要[player]轉向,全體子彈就會按照事件#4,#5的設置變。……上述之縮限,會在create動執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

人们既然认为恶(evil)是一个道德语词,又为何常常被人以功利(vs坏)、教条(对vs错)、实证(是……是正确的?是?是善的?是合理的?……引入话题,又是正确的?善的?合理的?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件

剑之诗(Sword Poetry )

indienova.com/g/swordpoetry

《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是给Minecraft服务器的)非常赞助……,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作 开发团队

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

大家,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

include路径)以上两种增加自定义路径的方法是以修改scons源码实现的,这样 可以不用每个项目都路径……SConstruct 文件里修改自定义路径与包含目录.(3):跟着就是编译gdnative库,假设你已经下载ndnative

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为 SungWon Cho,即 ProZD,(代表:《时空之帽》、《Praadigm》……v=nTmNIbTnct4

curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

indienova.com/u/curarsheep/blogread/647

想要闭着眼睛也能玩的音乐游戏?独立游戏《停电派对(暂拟)》寻找队友中!……有安卓音游开发经验的程序和谱师们,有兴趣合作请联系我哟!

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

indienova.com/u/ceasia/blogread/30359

这里可能有朋友会质疑,这么简单的十割显然不会存活太久,版本一不是白练?……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……我个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)