羽化:Day 27-28

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天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,……背包入口2.修改属性相关读取方式3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“

树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是神而是理据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积成长……,难道不是

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么,因为角色她内心情感实在是太纠结了……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适,我觉得可能需要把故事核心改一让它更像个

羽化:Day 35

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技能地图和战斗显示 功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

羽化:Day 6

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抽卡和丢卡初步效果制作3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看

吞食(DEVOUR)

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.声明如果需要在线游玩,双方需连接至美国,韩国或日本游戏服务器方可游玩钢铁般意志,你真的拥有?……,你..做得到?…….但事与愿违,恶魔占据了她身体.邪魔退散,安娜归来你任务是帮助安娜摆脱Azazel掌控,为此你需要汽油

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……动作、解谜和收集任务是整个游戏核心。每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。……所以除了需要你一定操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

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能不能不要回到页面顶端,最好停留在上次改的那个条目,否则每次都需要往下滚动。……eastecho: 我出现了,我去代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0……eastecho: @高鸣 交典创艺#4 有需要就得尽快满足,哈哈哈

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……在战斗中,所有能力效果和双方每回合行动顺序都没有随机性。……LIFE是最重要量,数值归零一方判定为败北。RESOURCE是使用能力需要消费燃料

版本:Early Access


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