诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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还要什么功能?投票走起!……普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一观察和想法。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月

诺娃独立游戏通讯 2021-#7

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最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能,……游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……这类游戏最吸引人的核心体验是什么呢?可以简单粗暴地归纳为“自己来当网文主角”

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……这次玩 Darksiders 3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就主意了……应该说这也是我最想说的一个问题;事实上玩家就是需要一款 20 小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……这次玩Darksiders3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就主意了。……应该说这也是我最想说的一个问题;事实上玩家就是需要一款20小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是我第一次做游戏开发,原先已经有一玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一市面上没有的一玩法

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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在此之前,见了一好久不见,但也不需要常常见面的朋友,因为一直都在那里。……所以我和某某昨天聊,我现在想要过的生活就是在拥有足够资金的条件下去做一创作,就是不需要去总是考虑维持生计……但你不需要去装作很大,就如果你很小,那么就去表达这种小

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25861

随着游戏的不断开发,我对游戏的构思也不断地发生变化,本来想做成弹幕游戏,现在又打算加点无双元素进去了......需要接下来需要完善敌人的状态管理以及为主角添加一动画……下一步要做什么我还不太确定......希望能在下个月月底前出Demo,也可以说是第一关

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33172

更新及bug修复 2022/12/22版本更新至1.2.06(Tap版为强制更新)各平台版本仍在审核中更新内容……由于算法更新(排行榜需要),此前玩家的个人资料地图数据记录被迫清空,见谅③村庄的地图界面新增了'炮台模式

版本:Early Access


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