【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一更具拓展性的问题……)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

疯王子:疯王子的相亲条件

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硬性条件:1. 身高171-1802. 不抽烟不喝酒,无不良嗜好。3. 相貌好【哇咔咔4.……对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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在项目中后期,可能产品会对一玩法和机制产生修改,因此在这个过程中也要做到各个模块的灵活适度。……有一个很重要的原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文的,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时……比如在做性能优化的时候,可能会意识到对一东西的底层运行机制不是特别了解,这时候就需要去了解背后的原理

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……localhost:8080') 现在可以在static里放一个index.html当主页,再放入一其他页面和资源给用户浏览了

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……,并显示飞船需要的UI,在飞船移到别的格子时再销毁【】攻击、移动:UI按钮只负责改变管理器当前的指令类型

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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這裏是 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次的更新變了游戲框架。……如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕,只需要按下……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

MeowSnow:像素绘练习 このすば

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为美好的世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品的文库本到漫画到动画的人设的一设计…做了点微小的再创作。……男主没什么的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么的,加长了头发

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外的游戏模式。……首次购买《街霸 V》的玩家需要确保游戏为最新版本。……一特定的游戏内容只能利用战斗币购买,战斗币可以通过正常游戏获得

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……系统针对某一个或某一组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合

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