小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……VX:haiyoushuii yugonglian: 微信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1

Substance 3D Painter 2022

indienova.com/steam/game/1775390

Amazon Lumberyard、VRay、Arnold、Renderman...兼容,无论终端平台是什么……有疑问或需要一些指导?和我们一起前往 Discord 或官方论坛,总有人乐意提供帮助。……加入拥有超过 10 万名用户的 Substance 3D Community Assets 网站(曾用名

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

indienova.com/u/chelseaminos

曾在EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念的游也曾在taptap 上线半年内维持……独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才可共谋未来大事……微信 13918267114

会员:马甲现在是我的曾用名

indienova.com/u/wb-1759562361

博:马甲现在是我的曾用名

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q……和微信的双平台上做,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了高还原,针对于泛用户,我们告诉你这是很高品质的……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户

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