让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

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能好玩?……把做游戏、想创意的事情交给玩家,让玩家自己去发光发热,在工具到位的情况下,做出来的东西不一定比官方差。……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对谱!

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

男主的心上人被恶灵挟持,而救回其心上人使得他们重新团聚的唯一方法就是主人公自己轮回转世成一匹巨龙,以打败恶灵……现在 Pip 必须要克服超现实世界里面的一切挑战,解开古怪离奇的谜题,从而把他的爱人救出来。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他……你觉得不幸福

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……想必能开发出一个自己心中的demo至少要到明年这会儿了。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

DDBrothers:关于找工作的后续

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虽然开发了自己喜欢的游戏,你现在有工作?虽然学会了很多技能,你现在有工作?……虽然独立开发的生活真tm有意思,你现在有工作?每天灵魂拷问都在上演。……曾经想过要打电话给他们的人事部、也想过直接莽到公司把简历递给HR们

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

1920年股票经纪所-交易前先排队普通人想要买卖股票,首先需要亲自到经纪所,排长龙等待交易。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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《半路叛逃》Google Drive 阅读《半路叛逃》书稿公开有位女孩曾对我说:「你的眼睛里看得见星星……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……五年后,猴子灵药的来客越来越少,像是蜘蛛网满布的阁楼,昔日光彩随着光阴递移而逐渐淡

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