木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

黑猫魔法师(The Black Cat Magician)

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故事简介黑猫乌云收到国王的来信,原来是她的家要被拆掉了!……同时,一个奇怪的组织正在偷偷计划着什么……-游戏特色-12位能力各异的可升阶角色每种角色拥有4种不同技能自由探索的地图和随机隐藏事件能够影响战斗的……种神奇谜物多种不同流派的玩法组合-游戏类型-角色扮演 游戏特性: 动物角色 收集伙伴 多种流派组合 回合战斗

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型?……要考虑道具种类

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

红石大家都知道,但玩的6的几个,有些小白玩红石,500格全是红石,但是只能启动活塞,有的高手10几格……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍面子,所以的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么离开的

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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- 还记得我们之间介绍过的 Game Done Quick(GDQ)活动?……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……最后一天更是许多硬货,《塞尔塔传说:旷野之息》、《血缘》、《最终幻想4》、《超级马力欧世界》都会出现

版本:Early Access


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